l’art numérique vient de loincar l’informatique dépasse le demi-siècle ! Voici quelques aperçus historiques qui émeuvent comme les premiers pas de nos chérubins digitaux, face aux dernières innovations (en bas de page)Dans cette page :
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l’art digital est né avec l’ordinateur :> évidemment ! mais cette histoire de l’art numérique a commencé dès les toutes premières machines populaires, bien que primitives (ni souris ni couleurs...) : voir ici la genèse
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l’ancêtre est Ben Laposky qui, en 1952 aux USA, utilisa un calculateur analogique couplé à un oscilloscope pour composer des oeuvres ; suivirent 15 ans de balbutiements puis naissance de la première manifestation d’art numérique : "Cybernetic Serendipity" à Londres en 1968 à l’Institute of Contemporary Arts, qui portait aussi bien sur la musique que sur l’art plastique ; l’on y vit les précurseurs Gustav Metzger, Gordon Pask, Bruce Lacey, Nam June Paik, Edward Ihnatowicz, John Whitney... A Paris, en 1969 fut formé le GAI (Groupe Art et Informatique) de la Faculté de Vincennes, dont la 1ère exposition internationale fut Ordinateur et Création Artistique en 1973 à l’Espace Cardin, sponsorisée par la Sesa. |
> une des 1ères pixellisation : Portrait d’Einstein de Herbert Franke, une grille de 64x64 appliquée sur une photo, un codage de 16 couleurs sur ruban perforé fait évoluer l’image, qui est elle-même est photographiée |
(courtoisie Sesa)
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Voici quelques échantillons des travaux d’époque :
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> cet Hommage à Khlebnikov par Jean-Claude Marquette, début des 70’s, est une étude sur la structuration des couleurs à partir des caractères issus du texte d’un de ses poèmes ; (courtoisie Sesa et J-C Marquette) / clic=zoom |
un poème futuriste de Khlebnikov / clic=zoom |
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> dans cette Etude de Luminescences, Monique Nahas détermine les cubes par des cartes perforées juxtaposées et peintes ; les trous perforés sont calculés et les cartes servent de pochoirs ;
(courtoisie Sesa |
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détail |
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> les courbes issues de fonctions mathématiques, d’abord produites par des dispositifs analogiques (ocilloscopes), puis numériques programmées, ont occupé pas mal de monde à cette époque ; cela revient actuellement en 3D ; > cette belle Composition pour Interprètes : Mutatis Mutandis, de Herbert Brün (qui est avant tout un musicien)
(courtoisie ComputerArtSoc)
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la vidéo fut introduite sous forme analogique au début des 70’s par la télévision, par des précurseurs comme :
> Wolf Vostell ; connu aussi pour son adhésion à Fluxus, il fit des performances avec des postes TV
> Nam June Paik, un des précurseurs les plus cotés, grand bidouilleur d’oeuvres plus ou moins bonnes
> Joan Jonas, une performeuse qui utilise tous médiums, la vidéo étant une forme parmi d’autres : "je ne vois pas de différence majeure entre un poème, une sculpture, un film ou une danse" ; à ce titre elle est précurseur de l’art transversal.
Que la vidéo fut d’abord narrative comme le cinéma est, à l’origine, dû à la technique analogique qui ne permettait que des coupés-collés physiques et séquentiels ; elle s’émancipe avec la vidéo numérique dans les années 90, qui permit le traitement d’images sur ordinateur : c’est donc assez récent. Comme il n’y a plus aucune raison technique pour que les vidéos ressemblent aux courts-métrages du cinéma, nous faisons une différence entre les deux (voir).
historiquement, l’art numérique représente une des 2 grandes innovations en art car, dans la seconde moitié du XXè, rien de nouveau n’est venu en art plastique sauf l’art numérique et le street art ; les deux sont un peu liés car produits par les enfants de la culture image.
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Prenons du recul : les genres artistiques qui ont bouleversé l’histoire de l’art ont eu des déclencheurs extérieurs : Altaïr, 2007, Installation interactive de Hugo Verlinde |
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L’art numérique donne aux artistes une nouvelle façon de s’exprimer, notamment l’accès à la 3D, à l’interativité et la possibilité de réinventer l’usage du temps :
| > ordinateurs, Photoshop, camescopes, capteurs, internet, écrans géants, laser, interactivité, IA, hologrammes, etc, sont les palettes, pinceaux, tubes, toiles des artistes qui ont acquis un haut niveau de technicité |
Les jeunes artistes voyaient avec exaspération les boomers 68’tards avoir tout inventé : le pop, les installations, les "combines", la BD, les performances et bien des choses incongrues... Par bonheur vint l’informatique qu’ils se sont appropriée ! |
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dans les difficiles années 30 allemandes, ce n’est qu’en 2025 qu’on la redécouvre dans une exposition d’envergure au Museum für Neue Kunst de Freiburg Les Atamanes lui consacrent une exposition virtuelle bien documentée |
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