l’informatique dépasse le demi-siècle ! Voici quelques aperçus historiques qui émeuvent comme les premiers pas de nos chérubins digitaux, face aux dernières innovations (en bas de page)
> quel lieu extraordinaire !
ici la photo
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Jean-François Rauzier, Escalier hôtel Ville Versailles,
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l’ancêtre est Ben Laposky qui, en 1952 aux USA, utilisa un calculateur analogique couplé à un oscilloscope pour composer des oeuvres ; suivirent 15 ans de balbutiements puis naissance de la première manifestation d’art numérique : "Cybernetic Serendipity" à Londres en 1968 à l’Institute of Contemporary Arts, qui portait aussi bien sur la musique que sur l’art plastique ; l’on y vit les précurseurs Gustav Metzger, Gordon Pask, Bruce Lacey, Nam June Paik, Edward Ihnatowicz, John Whitney... A Paris, en 1969 fut formé le GAI (Groupe Art et Informatique) de la Faculté de Vincennes, dont la 1ère exposition internationale fut Ordinateur et Création Artistique en 1973 à l’Espace Cardin, sponsorisée par la Sesa. |
> une des 1ères pixellisation : Portrait d’Einstein de Herbert Franke, une grille de 64x64 appliquée sur une photo, un codage de 16 couleurs sur ruban perforé fait évoluer l’image, qui est elle-même est photographiée |
(courtoisie Sesa)
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Voici quelques échantillons des travaux d’époque :
> cet Hommage à Khlebnikov par Jean-Claude Marquette, début des 70’s, est une étude sur la structuration des couleurs à partir des caractères issus du texte d’un de ses poèmes ; (courtoisie Sesa et J-C Marquette) / clic=zoom |
un poème futuriste de Khlebnikov / clic=zoom |
> dans cette Etude de Luminescences, Monique Nahas détermine les cubes par des cartes perforées juxtaposées et peintes ; les trous perforés sont calculés et les cartes servent de pochoirs ;
(courtoisie Sesa |
détail |
> les courbes issues de fonctions mathématiques, d’abord produites par des dispositifs analogiques (ocilloscopes), puis numériques programmées, ont occupé pas mal de monde à cette époque ; cela revient actuellement en 3D ; > cette belle Composition pour Interprètes : Mutatis Mutandis, de Herbert Brün (qui est avant tout un musicien)
(courtoisie ComputerArtSoc)
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la vidéo fut introduite sous forme analogique au début des 70’s par la télévision, par des précurseurs comme :
> Wolf Vostell ; connu aussi pour son adhésion à Fluxus, il fit des performances avec des postes TV
> Nam June Paik, un des précurseurs les plus cotés, grand bidouilleur d’oeuvres plus ou moins bonnes
> Joan Jonas, une performeuse qui utilise tous médiums, la vidéo étant une forme parmi d’autres : "je ne vois pas de différence majeure entre un poème, une sculpture, un film ou une danse" ; à ce titre elle est précurseur de l’art transversal.
Que la vidéo fut d’abord narrative comme le cinéma est, à l’origine, dû à la technique analogique qui ne permettait que des coupés-collés physiques et séquentiels ; elle s’émancipe avec la vidéo numérique dans les années 90, qui permit le traitement d’images sur ordinateur : c’est donc assez récent. Comme il n’y a plus aucune raison technique pour que les vidéos ressemblent aux courts-métrages du cinéma, nous faisons une différence entre les deux (voir).
historiquement, l’art numérique représente une des 2 grandes innovations en art car, dans la seconde moitié du XXè, rien de nouveau n’est venu en art plastique sauf l’art numérique et le street art ; les deux sont un peu liés car produits par les enfants de la culture image.
Prenons du recul : les genres artistiques qui ont bouleversé l’histoire de l’art ont eu des déclencheurs extérieurs : Altaïr, 2007, Installation interactive de Hugo Verlinde |
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L’art numérique donne aux artistes une nouvelle façon de s’exprimer, notamment l’accès à la 3D, à l’interativité et la possibilité de réinventer l’usage du temps :
> ordinateurs, Photoshop, camescopes, capteurs, internet, écrans géants, laser, interactivité, etc, sont les palettes, pinceaux, tubes, toiles des artistes qui ont acquis un haut niveau de technicité |
Les jeunes artistes voyaient avec exaspération leurs ainés 68’tards avoir tout inventé : le pop, les installations, les "combines", la BD, les performances et bien des choses incongrues... Par bonheur vint l’informatique qu’ils se sont appropriée ! |
Silène Luminaris, une des plantes générée par Miguel Chevalier, dans Herbarius 2059 |
il n’y pas plus traditionnel que le livre d’artiste ! > pourtant l’innovation numérique s’y est invitée : Miguel Chevalier (images) et Jean-Pierre Balpe (textes) ont créé déjà en 2009 : Herbarius, une merveilleuse petite encyclopédie virtuelle et poétique, à découvrir ici, où en page de gauche propose une description botanique d’une plante à droite, dont on voit la naissance, développement jusqu’à sa décomposition
voir le reportage chez Miguel Chevalier |
les jeux numériques sont détournés par les artistes, notamment l’artiste très créative ORLAN :
(images : courtoisie Orlan) / clic=zoom
* : élément résultant d’une transformation informatique ; dans les jeux numériques, l’artefact est un objet ou "humain" puissant, sorte de héro, ou un objet magique |
> en 2015 elle développe avec Ptxy un jeu interactif, où un artefact* piloté par les gestes du joueur, se meut dans un paysage imaginaire en ruine pour reconstituer son corps > en 2014 elle utilise un QR-code dissimulé dans une oeuvre, ce masque de la série Pekin-Opera, pour générer une réalité augmentée : scannez le QR-code et soyez connecté à internet, Orlan apparait en sur-impression, dansant la chorégraphie de l’opéra. |
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