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comme au cinéma vous pénétrez un grand espace sombre, ébloui par l’immense écran fortement coloré qui présente une forêt de végétaux artificiels, singuliers, un peu inquiétants, comme si vous pénétriez une méga-pub spectaculaire…
> mais voici que ces grandes fleurs imaginaires se penchent délicatement sur votre passage pour vous saluer, ondulent au moindre souffle que vous leur adressez... et voilà que vous jouez avec elles, balayez de la main les blés devant vous qui se couchent sous vos doigts avec élégance… Dans cette atmosphère onirique, vous êtes l’acteur de l’oeuvre ! Sur-Nature, installation interactive, 2007 |
c’est un chef-d’oeuvre dans le genre livre d’artiste : Herbarius 2059 est un avatar numérique du célèbre herbier datant de 2000 ans, dont il conserve l’esprit et la forme de grand livre : présentation
> feuilletez-le : apparaissent page par page 12 petites graines virtuelles autonomes (chacune apparentée à un signe du zodiaque) qui se mettent à pousser, fleurir, essaimer puis dépérir, pendant qu’un texte engendré automatiquement par la grâce d’algorithmes littéraires vous explique ce qu’est cette fleur.
L’ensemble se régénère à l’infini de manière aléatoire, mêlant explications scientifiques et la plus totale loufoquerie ! C’est totalement magique, furieusement intemporel. Ainsi la Pychsellis Vipérine fut, le 24 mai 2009 à 11 :14 :56 : "une plante tentaculaire mythique presque animale qui recherche les lieux où le ciel ne croit plus en rien" !
> comment la machine vous voit-elle ? en 2018 Miguel Chevalier interroge la constitution de votre image par informatique : dans ces images hybrides, faites en temps réel, votre corps devient un enchevêtrement, un maillage cyberbernétique, formant "une image métaphorique de notre monde qui se dématérialise" ; explication et exposition à la Galerie Mordoch Machine Vision
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la pandémie du COVID entre 2019 et 2021, qui remodèle notre société, inspire évidemment Miguel Chevalier qui, avec Jacopo Baboni Schilingi pour la musique et de Leonel Moura pour la méga-sculpture, ont conçu le projet de l’installation multimédia "Viral/Vital Energy 2020", un hymne à la vie ; avec la collaboration de la galerie Keza et l’Institut Pasteur > "ViRal/ViTal Energy 2020 répond à cette nécessité fondamentale de re-créer une symbiose avec le monde vivant" comme l’explique et l’illustre cet article le projet ViRal/ViTal Energy 2020
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cette projection numérique est générative avec une couche d’IA qui génère ces formes à partir d’une base de données descriptive de formes issues du plancton ; cette oeuvre a été projetée sur la voûte de la tour du Château d’If, en face de Marseille en 2024 Digital Plancton IA
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en 2024-25 voici-enfin- une rétrospective de Miguel Chevalier dans une grande institution à Paris... l’accent est mis sur la surveillance, l’identité numérique, la relation homme-machine et sur l’utilisation de l’IA (intelligence artificielle), très bien expliquée dans une salle dédiée (voir ici) > cette oeuvre est une des plus poétique, où biologie et technologie fusionnent, formant un monde hybride avec des processus cellulaires qui se divisent, se multiplient, fruit de la rencontre d’un univers micro-organique avec un univers constructiviste de pixels : cette fusion de cellules (base de la vie organique) et de pixels (base de la vie virtuelle) est perturbée par le passage d’un visiteur L’Origine du Monde 2014
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en fait Miguel Chevalier se dit peintre ; s’il n’utilise pas le pinceau mais le pixel et les technologies informatiques, son travail s’inscrit dans la continuité des grands peintres tels que Cézanne ou Monet dont il a retenu le travail sur la lumière et les couleurs. Ce trait est évident aussi bien dans ses oeuvres statiques (à gauche) que dynamiques (à droite) :
Pixels City 6, print digital, 2008 ... clic=zoom |
Pixel Liquide, installation interactive, 2008 ... clic=zoom |
Du Mexique ou il est né il a gardé l’exubérance de la nature et la chaleur des jardins tropicaux. Formation Beaux-Arts de Paris pour les techniques artistiques classiques, puis Arts Déco pour la sérigraphie, photo et vidéo, enfin le Pratt Institute et la School of Visuel Arts (NYC) pour l’art numérique, ceci à l’aube de la société de communication en fin des 70’s. Actuellement Miguel Chenvalier conduit une équipe de 4 à 5 personnes dans son atelier "La Fabrica" (clin d’oeil à la Factory de Warhol) à Ivry-sur-Seine et des dizaines de sous-traitants, collabore avec d’autres artistes notamment musiciens, et s’aide d’outils numériques comme l’IA (reportage sur fisheyeimmersive)
En fait, Miguel Chevalier est un poète qui a un pied dans l’art, l’autre dans la technique et la tête dans les étoiles !
plus d’infos : |
> l’art numérique : histoire, genres, artistes > le site de Miguel Chevalier > rétrospective au Grand Palais Immersif 2024-25 |
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