l’art numérique, qu’est-ce ?l’art digital, ou ’digital art’ traduit par art numérique, vient de digit (prononcez "didgite") qui est l’unité informatique minimale, comme le pixel l’est à l’image numérique ; l’ancêtre physique du pixel est le point, qu’on trouve aussi chez les peintres Signac et Lichtenstein.L’art numérique comprend tout ce qui peut générer informatiquement une image animée ou fixe : photos, vidéos, objets artificiels, êtres virtuels, hologrammes, dessins animés ou projections contrôlées par ordinateur, réalité virtuelle ou augmentée...
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> achat-ventes de particulier à particulier
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on peut distinguer cinq genres d’art digital (illustration avec la complicité de l’artiste Miguel Chevalier) :
l’oeuvre interactive permet au visiteur d’entrer en interaction avec la présentation pour la modifier ; des capteurs transmettent en temps-réel les données au logiciel de pilotage de la projection ; la qualité du résultat dépend des spécifications du logiciel, du système de projection et de son environnement, dictées par l’artiste, et de la capacité du logiciel qui peut être très complexe pour ne pas créer des répétitions simplistes.
Miguel Chevalier, Table des Convivialités, 2013, |
les oeuvres physiques, non virtuelles :
ces créations physiques sont qualifiées de "numériques" si elles ont été conçues et/ou réalisées par un tel moyen -ordinateur ou simulateur-, puis transférées sur un support concret comme un print par exemple < ainsi en est-il de cette splendide tapisserie...
Miguel Chevalier, tapisserie réalisée |
> ...ou de cette complexe sculpture en impression 3D (en 3 dimensions), conçue par un logiciel de création en 3D puis imprimée par une machine à commande numérique à micro-jets de matière ; l’impression consiste en des ajouts microscopiques de matière résineuse en volume ce dragon est réalisé par l’atelier du sculpteur Andrea Gianuzzo ; il comporte des parties très fines intérieures qui ne peuvent pas être sculptées autrement que par apport de couches successives et non par suppression de matière
Andrea Gianuzzo Dragon
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les oeuvres traditionnelles mais obtenues par un appareil numérique à la place d’un appareil analogique, comme la vidéo et la photo, ce qui leur donne des facultés nouvelles : retouches, collages, effets spéciaux, etc, mais dont la présentation et le support final restent traditionnels
le mixage des mondes réels et virtuels, telle la réalité augmentée :
ce principe superpose à l’environnement réel où vous êtes (par exemple une salle de château) des créations virtuelles (personnages en costume...), soit par l’intermédiaire d’un écran -votre mobile-, soit celle d’un casque-écran de "réalité virtuelle" qui, au contraire, vous isole de l’environnement, avec éventuellement des capteurs de vos mouvements permettent l’interaction avec le logiciel d’animation
Ittah Yoda, Never the Same Ocean 2022 |
< interactive, cette oeuvre de Ittah Yoda fait jaillir de nulle part cet océan virtuel assez menaçant (voyez la dimension des personnages à droite) qui envahi toute la surface ; pas besoin de casque,, juste votre mobile ou, mieux, votre tablette pour un grand écran et des écouteurs pour la spatialisation du son pour certaines oeuvres ; |
On différencie la réalité augmentée (RA ou AR en anglais) qui ajoute des composants virtuels au monde réel, de la réalité virtuelle (RV ou VR en anglais) qui créé sa propre réalité, un monde totalement artificiel.
ce sont des noirs lumineux que vous proposent ici Les Atamanes, de beaux cadeaux personnalisés
et aussi de l’art à petits prix
< encre et lavis de René Leidner |
cette aquarelle post-surréaliste de Janine Zimbler est typique ; une oeuvre délicate d’une artiste inspirée, dont une oeuvre a été achetée par le Centre Pompidou |
le Jardin des métiers d’Art et du Design accueille des artisans d’art et designers pour créer en binôme, une démarche novatrice une expo captivante l’explique |
le surréalisme si bien expliqué au Centre Pompidou voit un énorme succès, à ne pas manquer mise en jambe ou visite préalable |
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