tapez un ou deux mots :

comment Ubisoft crée un jeu vidéo

 

comment se crée un jeu vidéo ?

cette page s’appuye sur l’exposition de La Gaîté Lyrique début 2019 où Ubisoft dévoila les secrets de réalisation du célèbre Assassin’s Creed, montrant la collaboration des créatifs, artistes et informaticiens

 

 

 

 

 

 

 

Ubisoft, Assassin’s Creed :
Epidaurus planche réalisée par
l’artiste Caroline Coucy
clic=zoom
 

qu’est-ce que Assassin’s Creed ?

> c’est une longue saga de jeux vidéo créée depuis 2007 par Ubisoft, déclinée en BD et au cinéma, une sorte de polar qui se déroule dans des contextes historiques authentiques ; il est en effet célèbre pour ses reconstitutions d’époque (paysages, villes : Damas, Florence, Paris…) allant de la Révolution américaine, l’Angleterre victorienne à la Grèce antique
> y contribuent dans le monde 8 studios et 800 personnes : informaticiens, artistes, historiens, archéologues, architectes…
> dans ce jeu "open world" le joueur est libre d’explorer le monde virtuel sans être contraint par la linéarité d’un scénario comportant des options fermées

 Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed
> accueil d’Almanart > le design artistique

toutes images exposition Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique (courtoisie) / clic = zoom

 

 

 

un jeu vidéo d’une superbe beauté

4 étapes successives permettent de créer un tel jeu, où les artistes prennent une grande place ; déroulons :

 
Etape  : établir le concept du jeu ; à quoi va-t-il ressembler ?
la genèse est une immense recherche exploratoire, par exemple sur l’Egypte pour y collecter des éléments caractéristiques à mettre dans le jeu

 

Etape  : donner une entité visuelle au jeu
c’est le principal apport des artistes : créer des images 2D par des moyens classiques (dessins, aquarelles...) puis les numériser et les passer en 3D

> cette étape est primordiale sur le plan esthétique, elle détermine le style visuel de la marque, du jeu et des BD ; elle permet de l’inscrire au premier coup d’oeil dans l’Histoire et provoque l ’adhésion -ou le rejet- du spectateur avant même qu’il ne devienne joueur ;

les créatifs imaginent le monde où évoluera le joueur, en équipes spécalisées : certains font les maisons, monuments et paysages, d’autres modifient les personnages, vêtements et armures... leur imagination comble les lacunes de l’Histoire et insufflent de la vie dans les paysages figés fournis par les documentalistes

Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

Ubisoft, Assassins-Creed : Rogue, 2014,
un périple en Amérique du Nord au 18è siècle
clic=zoom

 

Etape  : définir les écosystèmes qui régissent l’univers du jeu

dans un jeu "open world", le joueur évolue dans un contexte prédéfini : topographie, faune, flore, constructions, habitants... mais ces éléments sont vivants et interactifs ; comment fait-on ?

> à chaque élément sont attribuées des règles de comportement, par exemple l’élément Cerf évolue sur le sol (non pas dans l’eau), il peut sauter, a un odorat et une ouïe développés, il fuit lorsqu’il détecte une présence, vit en troupeau, etc

définition des règles du
comportement du Cerf
clic=zoom
  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed
 

informatiquement parlant...

 
> c’est de l’IA (Intelligence Artificielle) de première génération, celle des "systèmes experts" où chaque entité se voit attribuer des rêgles de gestion face à des variables extérieures (météo, terrain, sons, présence d’une autre entité) ;
le savoir-faire d’Ubisoft est de mettre en interaction les différents éléments : par exemple si le joueur pénètre dans son magasin le marchand lui sourit, mais si son ennemi y est aussi présent, il se fera prendre en chasse.
Ubisoft prépare l’utilisation de la deuxième génération d’IA qui apporte la faculté d’apprentissage aux éléments, par exemple le Cerf pourra progressivement avoir peur d’un humain accompagné d’un chien, se mémorisant une battue antérieure...

 

Etape  : peupler le monde du jeu

c’est la création des habitants et protagonistes du jeu avec leurs personnalités, leurs vêtements, leurs habitudes ;

> le joueur en fait partie et peut créer lui-même son avatar, ayant accès à une grande variété de tenues et d’armes ;

 
définition de l’apparence
d’un personnage prédéfini
ou par le joueur
clic=zoom

 

chaque élément-personne peut être animé par "motion capture" : un scan des mouvements devant une camera et un logiciel qui détermine le squelette et ses possibilités d’articulation, et/ou par photogrammétrie qui capture ses images sous tous les angles, qu’un logiciel compile pour produire un modèle 3D de l’élément.

  Ubisoft Behind the game jeu vidéo Assassin’s Creed

 

 

plus d’infos :

> l’exposition sur Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique
> le site de Assassin’s Creed
> le site de la Gaîté Lyrique
> le site d’Ubidoft
> l’odysée de ...Ubisoft, éditeur français, le 3è du monde
> qu’est-ce que l’art ludique ?

 

 



 

 

 

Le "Petit Mot" : 10 micro-newsletter/an, gratuites

 

annonces d'événements :


 

un dessin surréaliste de Virmaux

 

 

cette "Femme surréaliste à l’oiseau" de Alain Virmaux est dans la tradition surréaliste influencée par l’art brut et l’art africain

une belle pièce abordable
proposée par Les Atamanes
 

 


 

à vendre : petit tableau surréaliste

cette aquarelle post-surréaliste de Janine Zimbler est typique ; une oeuvre délicate d’une artiste inspirée, dont une oeuvre a été achetée par le Centre Pompidou

plus d’information

 


 

 un chat post-surréaliste

le Réalisme fantastique est une expression plus récente du surréalisme

ce Chat Bleu de Raimondo Cardelli (1938-2008) exprime que le rêve serait aussi réel que le quotidien

explication et vidéo ici


 

tableau en vente chez les Atamanes


 

art et design à acheter en direct

 

achetez
de particulier à particulier

art, design, décoration
sélection par leur qualité

 

(Almanart est annonceur, pas place de marché)


 

suivez nous  :

 

 

Plans et itinéraires du Grand Paris :
Où sont les quartiers d'art ?

 

nos recommandations en art et design :

 

 

 

 

Le "Petit Mot"
login (modal) Abonnez-vous, ici
entrez votre mail :

10 newsletter/an, gratuit

 

 

 

 

 

 

nos partenaires :

 

 

 

nos amis en art et design :